316
Atlantis / Re: mercenary mod atlantis
« on: 04 November 2019, 19:52:35 »
Someone should check if content from this link is safe.
This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to. 316
Atlantis / Re: mercenary mod atlantis« on: 04 November 2019, 19:52:35 »
Someone should check if content from this link is safe.
318
New Members Introduction / Re: Hello...again!« on: 04 November 2019, 04:45:40 »
Welcome back
You probably don't remember me from old forum, was there for 2-4 years, but usually for offtopic parts of old forum and questions about how to install mods and game. Glad to see you back, so will you stay with us this time? Found your topic from 2 years ago: https://titanquestfans.net/index.php?topic=93.0 319
Around the world / Re: For the Ancient Greece geeks...« on: 03 November 2019, 20:39:17 »Quote Typhon on the other side IS a monster, but not a Titan... https://en.wikipedia.org/wiki/Typhon From what I read on wiki, it seems that he is Titan. Ofc, losers are always monsters in history, and winners are writing history even if they are real monsters. 320
Java / Re: Personal projects for Java2« on: 03 November 2019, 01:02:37 »04.11. 93 Napraviti klasu Zaposleni koja koja cuva podatke o id-u zaposlenog, ime, prezime i plati zaposlenog. Id zaposlenog se dodeljuje prilikom njegovog kreiranja. Klasa treba da sadrzi sledece funkcije: -Funkciju koja izracunava godislju platu zaposlenog -Funkciju koja uvecava primanja zaposlenog za zadatu vrednost -Funkcija koja prikazuje informacije o zaposlenom U main funkciji napraviti nekoliko radnika, zatim povecati platu svim radnicima za 7000 cija je plata manja od 40 000 Spoiler for Hiden: 94 Napisati klasu Poligon // Klasa kao atribute ima: // niz - cuva niz tacaka takoda predstavljaju koordinate x i y // n - predstavlja broj tacaka // Metode: // metoda koja racuna obim poligona - zbir stranica // metoda koja dodaje tacku u poligona // Napomena: stranica se racuna kao stranica = Math.sqrt ( (x1 * x2 + y1 * y2) ) // primer niza niz [x1, y1, x2, y2, x3, y3,...] Spoiler for Hiden: 05.11. 95 A) // Napisati klasu Stavka koja pamti informacije o ceni artikla, kolicini artikla i njegovom nazivu // Napisati potrebni konstruktor i funkciju za racunanje ukupne cene stavke // Napraviti tri objekta i izracunati cenu svake stavke B) // Napisati klasu Racun tako da cuva informacije o racunu klasa cuva stavke kao niz tipa Stavka // Napisati konstruktor koji ucitava niz Stavki // Napisati funkciju koja racuna ukupnu cenu racuna koristeci gotovu funkciju Spoiler for Hiden: 96 Napraviti klasu Oglas koja ima: - Atribut tekst oglasa - Konstruktor koji prima tekst oglasa Napraviti klasu Korisnik koja ima: - atribut ime - atribut prezime - atribut niz oglasa - Konstuktor koji prima niz oglasa, ime i prezime - Metodu koja stampa podatke u formatu: Pera Peric ima 3 oglasa - [Tekst prvog oglasa] - [Tekst drugog oglasa] - [Tekst treceg oglasa] U main funkciji napraviti niz od minimum 3 oglasa, zatim jednog korisnika i testirati metodu za stampanje podataka. Spoiler for Hiden: Domaci 04.11. 97 Napraviti klasu Brojevi koja ima dva atributa: // Prvi broj // Drugi broj // Klasi dodati konstruktor, getere i setere. // Napratiti metode: // Saberi - metoda koja sabira prvi broj i drugi broj, a kao rezultat vraća zbir ova dva broja // Oduzmi - metoda koja oduzima drugi broj od prvog broja, a kao rezultat vraća razliku ova dva broja // Pomnozi - metoda koja množi prvi broj i drugi broj, a kao rezultat vraća proizvod ova dva broja // Podeli - metoda koja deli prvi broj drugim brojem, a kao rezultat vraća količnik ova dva broja // Testirati sve navedene metode // Napraviti niz objekata klase Broj Spoiler for Hiden: Domaci 05.11. 98 Napraviti klasu Ispit koja ima - atribut naziv predmeta - atribut da li ispit polozen ili ne - konstruktor koji prima parametre naziv predmeta i da li je ispit polozen ili ne - gettere i settere za koje mislite da su potrebni Napraviti klasu Student koji ima - atribut broj indeksa - atribut ime - atribut prezime - atribut niz ispita - konstruktor koji prima sve parametre - gettere i settere za koje mislite da su potrebni - metodu koja stampa samo polozene ispite u sledecem formatu: Primer stampanja: Petar Peric 12434 je polozio: Matematiku Fiziku Hemiju //Napomena: niz ispita u klasi student NE MOZE biti niz stringova (String[]). //U main funkciji napraviti niz ispita, jednog studenta i testirati funkcije za stampanje Spoiler for Hiden: 321
1 farenhajt_u_celzijus 2 kalkulator 3 matematicki operatori 4 Increment_decrement_operatori_podele 5 IF uslov 6 Logicki operatori 7 LogickiOperatori_IF_vise_uslova_u_zagradi 8 LogickiOperatori_IF_sa2_uspravneCrte 9 Switch_naredba 1 farenhajt_u_celzijus Spoiler for Hiden: 2 kalkulator Spoiler for Hiden: 3 matematicki operatori Spoiler for Hiden: 4 Increment_decrement_operatori_podele Spoiler for Hiden: 5 IF uslov Spoiler for Hiden: 6 Logicki operatori Spoiler for Hiden: 7 LogickiOperatori_IF_vise_uslova_u_zagradi Spoiler for Hiden: 8 LogickiOperatori_IF_sa2_uspravneCrte Spoiler for Hiden: 9 Switch_naredba Spoiler for Hiden: 322
Java / Re: Personal projects for Java2« on: 31 October 2019, 04:40:03 »01.11. Vidljivost promenljivih, Konstruktori 83 Auto // Napisati klasu Auto koja sadrzi sledeca polja // -Model auta // -Marku auta // -godinu proizvodnje // Napisati funkcije // -Prikazuje sve informacije o autu na ekranu // Model - Marka - Godinu proizvodnje // -Funkciju koja ispituje da li je auto oldtimer //stariji od 1990 // -Funkciju koja provera da li je auto marke "Audi" // Formirati tri objekta klase Auto i svakom objektu postaviti sva polja i testirati funkcije Spoiler for Hiden: 84 AutoMain - rezultat, main // Napisati klasu Auto koja sadrzi sledeca polja // -Model auta // -Marku auta // -godinu proizvodnje // Napisati funkcije // -Prikazuje sve informacije o autu na ekranu // Model - Marka - Godinu proizvodnje // -Funkciju koja ispituje da li je auto oldtimer //stariji od 1990 // -Funkciju koja provera da li je auto marke "Audi" // Formirati tri objekta klase Auto i svakom objektu postaviti sva polja i testirati funkcije Spoiler for Hiden: 85 Knjiga // Napisati klasu Knjiga koja cuva podatke o // godini kada je izdata knjiga, ISBN // broju, autorima (moze biti vise autora knjige), // naslovu knjige i broju stranica // Pri kreiranju objekta obavezno je unosenje svih atributa klase // ISBN ne sme biti menjan // Klasa sadrzi sledece funkcije // Funkciju koja ispitituje da li knjiga izdata pre ili posle ucitane godine (prima se kao paramater funkcije) // Funkciju koja ispisuje informacije o knjizi u sledecem formatu // Autor1, Autor2, ..., AutorN -> Naslov knjige (godinaIzdanja) // Funkciju koja nam vraca broj autora Spoiler for Hiden: 86 KnjigaMain - rezultat, main // Napisati klasu Knjiga koja cuva podatke o // godini kada je izdata knjiga, ISBN // broju, autorima (moze biti vise autora knjige), // naslovu knjige i broju stranica // Pri kreiranju objekta obavezno je unosenje svih atributa klase // ISBN ne sme biti menjan // Klasa sadrzi sledece funkcije // Funkciju koja ispitituje da li knjiga izdata pre ili posle ucitane godine (prima se kao paramater funkcije) // Funkciju koja ispisuje informacije o knjizi u sledecem formatu // Autor1, Autor2, ..., AutorN -> Naslov knjige (godinaIzdanja) // Funkciju koja nam vraca broj autora Spoiler for Hiden: 87 Auto1 Spoiler for Hiden: 88 Auto1Main - rezultat, main Spoiler for Hiden: 89 Knjiga1 Spoiler for Hiden: 90 Knjiga1Main - rezultat, main Spoiler for Hiden: Domaci 31.10. 91 Dom13_1 Napisati klasu Kompozicija koja od polja sadrži: // Naziv kompozicije, // Ime kompozitora, // Godina izlaska. Od metoda, klasa sadrži: // Metodu koja štampa sve informacije o kompoziciji, // Metodu koja proverava da li je kompozicija barokna (godina izlaska je između 1600 i 1750) // (Napomena: metoda vraća true ili false u zavisnosti da li je kompozicija barokna ili ne), // Metodu koja proverava da li ime kompozitora “Betoven”. (Metoda takođe vraća true ili false). Formirati tri objekta klase Kompozicija, svakom objektu postaviti sva polja i pozvati sve metode. Spoiler for Hiden: Domaci 01.11. 92 Dom14_1 Napisati klasu Znak, klasa sadrzi sledece atribute: -niz naziva saobracajnih znakova -niz koji sadrzi poluprecnike krugova Napisati funkcije: -za racunanje broja krugova -povrsinu odredenog kruga /prosleduje se int koji odreduje indeks kruga u nizu za koji se racuna povrsina -povrsinu svih krugova -funkciju koja ispisuje sve informacije klase Znak Smatrati da nizovi moraju imati isti broj elemenata Spoiler for Hiden: 323
Java / Personal projects for Java2« on: 31 October 2019, 04:17:14 »29.10. 72 Fibonacijev niz // 0 1 1 2 3 | 5 8 13 21 34 // n = 5 // Napisati funkciju koja ispisuje N elemenata fibonacijevog niza Spoiler for Hiden: 73 Fibonacijev niz // 0 1 1 2 3 | 5 8 13 21 34 // n = 5 // Napisati funkciju koja ispisuje N elemenata fibonacijevog niza Spoiler for Hiden: 74 Napisati program koji mnozi sve neparne brojeve ucitanog niza duzine k // Mnozenje elemenata odraditi u funkciji kojoj se prosleduje ucitani niz // Za odredivanje parnosti elemenata napisati zasebnu funkciju // U glavnom programu ucitati niz i prikazati rezultate Spoiler for Hiden: 75 Napisati funkciju koja za unetu kategoriju vozila vraca cenu putarine. // U glavnom programu dispecer unosi kategorije vozila sve dok ne zavrsi smenu. // Za svaku unetu kategoriju vozila prikazati njenu kategoriju i cenu putarine. // Smena se zavrsava kada dispecer unese -1. // Nakon smene program ispisuje bilans stanja. Spoiler for Hiden: Domaci 28.10. 76 - Napisati metodu koja prima broj N i ucitava niz. // Zatim u drugoj metodi sumirati elemente prosledenog niza i vratiti njihovu sumu. // Pozvati metode i ispisati rezultat u glavnom programu. // metoda za ucitavanja kao parametar prima broj elemenata N, a vraca niz. // metoda za sumiranje kao parametar prima niz, a vraca sumu Spoiler for Hiden: 77 Korisnik ucitava tri niza sa standardnog ulayza duzine n, m i k; // Za ucitavanje koristiti funkciju. Za svaki niz se koristi funkcija kao prethodnom zadatku. // Prikazati maksimum svakog niza na ekranu i odredite najveci od tri maksimuma. // Napisati metodu koja pronalazi maksimalan broj u nizu, // funkcija za parametar prima niz, a vraca maksimalan broj. // Napomena: Ne koristiti ugradjene funkcije za maksimum. Spoiler for Hiden: Domaci 29.10. 78 Napisati metodu koja za prosledeni niz vraca sumu svih elemenata deljivih sa poslatim brojem K. // Pozvati metode i ispisati rezultat. Spoiler for Hiden: 31.10. Klase 79 Covek Spoiler for Hiden: 80 TestCovek - rezultat, main Spoiler for Hiden: 81 Pravougaonik Spoiler for Hiden: 82 PravougaonikTest - rezultat, main Spoiler for Hiden: 324
New Projects / Re: [WIP] Shadow Champions (Mastery Mod) - WNG« on: 31 October 2019, 04:07:46 »
Tutorials are always welcome
325
Java / Osnove jave« on: 31 October 2019, 02:09:14 »
petlja - loop
niz - array 1. public static void main (String args[]){ } public - metoda se moze koristiti u bilo kojoj klasi static - metoda je staticka, nije objektna void - ne vraca se nikakva vrednost, daje podatak o tipu rezultata main - glavna metoda, glavni paket, odatle se izvrsava program string - lista parametara u programu args - arguments 2. VARIJABLE int double 3. UNOSENJE SA TASTATURE import java.util.*; int slovo; int c; Scanner tastatura = new Scanner(System.in); slovo= tastatura.nextInt(); c = formula System.out(f + "tekst" + c + "tekst"); 4. MATEMATICKI OPERATORI + - > < * / % - ispisuje se ostatak od deljenja, 112 / 25 = 4 , 113 % 25 = 13 Deljivost if (x % 2 == 0) { System.out.println("Broj je paran"); } else {} 5. INCREMENT, DECREMENT, OPERATORI DODELE int jedan = 5 int dva = 9 ++jedan daje rezultat 6 jedan + 55 je 60 jedan += 65 daje 70 6. IF USLOV int slovo if () { } Ima 6 operatora testiranja: int slovo= 8 == mora biti jednako sa slovo != ne sme biti jednako sa slovo < > <= >= if (slovo== 9) { println("Tacno") } else { println("Netacno") } VISE IF USLOVA int god = 60; if (god < 50) { sys.out ("mlad"); } else { sys.out ("star"); if (god > 75) { sys.out(mnogo star); } else {sys.out(ne previse); } } 7. ELSE IF USLOVI int dan; scanner; system.out(uneti 1-7); dan = tastatura.nextInt(); if (dan == 1) system.out("ponedeljak); else if (dan == 2) sys.out("utorak"); ... else (dan == 7) sys.out("nedelja"); 8. LOGICKI OPERATORI && (logicko i) - i jedna i druga strana moraju da budu iste u IF || (logicko ili) - dovoljno je da jedan uslov bude zadovoljen da se program izvrsi int slovo int slovo1 if (slovo < 9 && slovo1 > 5 ) { println("Tacno") } else { println("Netacno") } 9. SWITCH NAREDBE int dan scanner system out "unesi 1-7" dan = s.nextInt(); Switch (dan) { case 1 system.out("neki dan"); break; case 2 ... default: system.out("nema tog case-a"); } 10. WHILE PETLJA While () {} int brojevi = 0 // to znaci da krece od 0 ako je 1 onda od jedinice While (brojevi < 10) { System.out(brojevi); brojevi++; } 11. POVEZIVANJE VISE KLASA Napravimo 2 klase, proba je main, public class proba1 { je druga klasa kojoj dodamo public void ime5 () { U drugu klasu odradimo to sto nam treba i onda u prvu pisemo proba1 imeobjekat= new proba1(); imeobjekat = ime5; > to pisemu u main klasu 12. FOR PETLJE Moramo da izvrsimo 3 uslova: prvi gde krece petlja drugi gde se zavrsava petlja kako zelimo da nam se ispisuje petlja for (brojac=1; brojac <= 10; brojac++) { sys.out(brojac);} rezultat 1-10 ako stavimo +=3 rezultat 1 4 7 10 ako je (brojac=5; brojac <= 25; brojac+=5) rezultat 10 15 20 25 13. NIZOVI Niz je struktura podataka. Redni broj elemenata niza naziva se indeks. Niz krece od 0, osim ako to ne promenimo. int niz[] = {b1, b2, b5, b7, b24} int sum = 0; for (int i =0; i < niz.length; i++){ suma = suma + niz[i] sys.out("suma je" +suma) 326
New Projects / Re: Titan Quest - Titanomachy Mod ( Development )« on: 30 October 2019, 01:49:39 »I'm ok with killing some botebote hero in game , but killing myself ?!? that could be awesomeGreat work on these lioness women! I have a guess what they are, but will keep for myself... 327
New Projects / Re: Titan Quest - Titanomachy Mod ( Development )« on: 28 October 2019, 15:45:06 »
Some magical efko to find there? I guess I'm not on the list, but had to ask
328
Java / Re: Personal projects for Java« on: 28 October 2019, 04:32:44 »Domaci 24.10. 61 Ucitati niz duzine N // Napisati program koji pronalazi indeks vrednost M koja se ucitava sa tastature // Ako uneta vrednost M ne postoji u nizu prikazati odgovarajucu poruku // U slucaju da ima vise od jednog elementa, prikazati indeks zadnjeg. Primer koriscenja: // Unesite N: 5 // Unesite niz: 1 3 5 11 43 // Unesite M: 11 // Indeks elementa je: 3 Spoiler for Hiden: 62 Ucitati niz celih brojeva duzine N. // Napisati program koji sumira sve brojeve niza deljive sa 5 i od iste sume oduzima vrednosti sa neparnih pozicija Spoiler for Hiden: Domaci 25.10. 63 Ucitati niz duzine M i ucitati niz duzine N. // Iskopirati vrednosti oba niza u treci niz, pri tome vrednosti koje su vece od 50 zameniti sa 77 // Ispisati novokreirani niz // Primer koriscenja // Unesite N: 5 // Unesite niz N: 122 33 5 2 4 // Unesite M: 4 // Unesite niz M: 3 65 12 99 // Rezultujuci niz C: 77 33 5 2 4 3 77 12 77 Spoiler for Hiden: 64 Ucitati sa tastature niz duzine N. Ucitane vrednosti elemenata niza moraju biti vece od 0. // Iskopirati u novi niz iste duzine sve vrednosti koje se // nalaze na neparnim indeksima ucitanog niza i uvecati ih za 11. // ostatak niza ispuniti nulama. // Primer koriscenja: // Unesite N: 7 // Unesite niz: 1 5 2 6 9 4 91 // Niz M: 5+11 6+11 4+11 0 0 0 0 // Niz M: 16 17 15 0 0 0 0 Spoiler for Hiden: 28.10. 65 Funkcije Spoiler for Hiden: 66 Napisati metodu koja mnozi dve realne vrednosti i vraca njihov rezultat //U glavnom programu iskoristiti metodu i prikazati njen rezultat na ekranu Spoiler for Hiden: 67 Napisati metodu koja mnozi dve realne vrednosti i vraca njihov rezultat // U glavnom programu iskoristiti metodu i prikazati njen rezultat na ekranu Spoiler for Hiden: 68 Napisati program koji racuna N nad K, iskoristiti metode. // Formula: n! / (k! * (n-k)!) // N i K se ucitavaju sa tastature Spoiler for Hiden: 69 Napisati program koji racuna N nad K, iskoristiti metode: // Formula n! / (k! * (n-k)!) // N i K se ucitavaju sa tastature Spoiler for Hiden: 70 Napisati metodu koja ispituje da li je poslati broj X post broj ili ne. // Glavni program ucitava brojeve i ispisuje da li su prosti sve dok korisnik ne unese vrednosti koje su manje od 1 Spoiler for Hiden: 71 Ucitati jedan niz i prikazati ga na ekranu // 1.Napisati metodu za ucitavanje niza duzine N // 2.Napisati metodu za stampanje niza Spoiler for Hiden: 329
Texture & Skin Modding / Re: [RESOURCES] Custom Models & Skins« on: 26 October 2019, 16:15:43 »
I think can be used inside forum banner as well, few minutes of work.
330
Java / Re: Personal projects for Java« on: 23 October 2019, 15:46:34 »25.10. 53 Ucitati niz duzine N sa tastature // Odredite najmanji element niza Spoiler for Hiden: 54 Racunar baca novcice. Vrednosti random funkcije od 1-40 smatrati glavom od 41-100 smatrati pismom. // Ukupno se izvlaci 103 vrednosti, izvucene vrednosti smestiti u niz. // Prebrojati koliko puta se javila koja strana novcica i prikazati. Spoiler for Hiden: 55 Napisati program koji za uneti niz duzine N formira niz M kao na primeru. Primer koriscenja: // Unesite N: 5 // Unesite elemente niza: 1 3 6 7 2 // Niz M: 1 33 666 7777 22222 Spoiler for Hiden: 56 Ucitati niz duzine M; // Elemente koji su veci od 100 zameniti sa 1000, a elemente manje od 20 uvecati za 200 Spoiler for Hiden: 57 Ucitati niz duzine M i ucitati niz duzine N. // Iskopirati vrednosti oba niza u treci niz i prikazati Spoiler for Hiden: 58 Kada program naidje na ovu naredbu /break;/ // momentalno izlazi iz petlje // prekida se trenutni prolaz i // izlazi iz petlje Spoiler for Hiden: 59 Naredba continue obustavlja trenutni prolaz kroz petlju i inicira sledeci prolaz Spoiler for Hiden: 60 Random Pravimo objekat koji ce generisati random brojeve. Spoiler for Hiden: |